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ジェイク ゲルニード の師。 老齢ながら、 ゲルニード とともに人間撲滅を狙う。 ゲルニードの師匠。特に魔法が優秀で最後まで重宝する人材。 -- 名無しさん (2008-11-08 11 03 04) ゲルニード唯一といっていいほどの回復役。 強化すれば無双も出来る性能で使い勝手がすこぶる良い。 -- 名無しさん (2009-04-18 06 59 29) 名前 コメント
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【作品名】アクション刑事 【ジャンル】体感アクションゲーム 【名前】ジェイク・テリー 【属性】漢 ボクシング元世界クルーザー級チャンプ→暴力団対策局捜査員 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】素手の一撃でギャングを他の人間や物を巻き込みつつ20m前後吹き飛ばすことが可能 M.A.X.の強化を受けた場合、パンチで気弾を発射可能 射程距離はアサルトライフル並みだと思われる 威力はメカジェイク第2形態を5発~10発で粉砕、THE Mのキックへのカウンターで8発~12発で転倒させ、頭部へ150発気弾を命中させて撃破できる程度 【防御力】武器攻撃(バーベル)・ナイフの投擲・刀による斬撃・火炎放射・メカジェイク第2形態のこぶし大のミサイル・THE Mのジャンプ踏み付け等を腕でブロックして無傷 防御に失敗した場合も2度までなら戦闘続行可能 銃弾と手裏剣の投擲に対しては軍隊用の盾を使用 これらは1度しか耐えられない 【素早さ】 4~5m先にいる敵からのアサルトライフルの発砲を確認してから自身に命中するまでに盾を構えられる 前5m、高さ2mから銃弾と同程度の速さで突進してくるカンフーの達人にパンチを40発浴びせ撃墜可能 【特殊能力】 M.A.X.による洗脳を無効化したため、洗脳に対する耐性があると考えられる 敵幹部の用いる太鼓の殺人音波を同じく太鼓を用いて反射することが可能 【長所】 漢だな! 【短所】 四十路ハゲヒゲ ザ☆ビシバシでは2Pキャラのルークに出番を譲る 【戦法】 遠距離から気弾連射 接近戦では素手で対応 【世界観・設定】 【M.A.X.】 肉体強化を伴う洗脳技術 人間離れした筋力や素早さ、太鼓の音波で敵を殺傷することができるなど個人によって強化の効果は異なる 強化例はIPO(現実世界のICPOのような組織)の長官に極秘に送られ、メカジェイクやTHE Mの開発に使用されている ジェイクは漢なので、洗脳されず肉体強化のみ受けることができた 【参考】メカジェイク第2形態 【属性】ロボット 【大きさ】ジェイクより頭一つ大きいので約2m前後か 【攻撃力】ジェイクを3発で殺害できるパンチを放つことができる ブレードやミサイル、ロケットパンチも所持しており、こちらはジェイクを2発で殺害可能 ひび割れた地面から巨大なコンクリのかたまりを引っこ抜き、その際残骸を10m前後吹き飛ばした 【防御力】自爆装置が機能してもまだジェイクのパンチを50発耐えることが可能 【素早さ】10m前後先から1秒足らずで移動可能だがパンチやブレードの攻撃前にはジェイクが6発前後パンチを放つだけの隙が生まれる 【長所】 4面ボスの時は強かった 【短所】 最終面で量産されたがM.A.X.で強化されたジェイクのかませ犬に 【参考】THE M 【属性】巨大ロボ 【大きさ】 手とジェイクの大きさがほぼ同一 全長は25mくらいか? 【攻撃力】 ジェイクを2発で殺害可能なジャンプ踏み付けやラリアット、キックなどを使用 【防御力】 ジェイクの気弾が頭部に命中しても150発まで耐えられる 【素早さ】 鈍重ではないが攻撃前に10発前後ジェイクが気弾を放てる隙がある 【長所】 ラスボス 【短所】 スキだらけなので攻撃を欲張りすぎなければ案外楽 【備考】公式では名前は??になっており名前について言及されていませんが、体力ゲージに「THE M」と記載されていますので便宜上この名前を使用させていただきます vol.56 494 :格無しさん:2011/12/23(金) 17 55 18.40 ID IkpsRye3 ジェイク・テリー 考察 2mくらいからの音速反応と同等か 〇僕 気弾勝ち △バターズ 倒せない倒されない 〇神崎・H・アリア>直江大和 気弾勝ち ×警察官 速度差から撃たれ続けて負け 警察官>ジェイク・テリー>神崎・H・アリア
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【キャラクター製作者】 むらか 本アカウント [@evil823 ]鍵 キャラクターアカウント [@evil823mugen2 ] 【紹介テンプレート】 名前 ジェイク 種族 獣人(鮫) 性別 オス 年齢 28歳 性格 冷静沈着 属性 無 説明 グリスの同僚。自由放任主義で世渡り上手。最小限の努力で最大限の利益を得たいhttp //t.co/EVLaEjjfyp 【追記】 以下、ツイプロコピーペースト[http //twpf.jp/evil823mugen2] 水陸両用バイト戦士(物理) ⚠︎炎上物件⚠︎ ※長いこと不在のときは出征中だと思ってください ※色付き立ち絵は後ほど ※某狼程ではないけどやっぱり問題児ですごめんなさい →多少知恵がある分たちが悪い ※酔ってるときと血の臭いを嗅いだ時はだいぶアレ ーー苦労なんて必要ねえ。頭使って考えて悩んで、必死になったところで失敗したらおしまいさ 力さえありゃあなんだってねじ伏せられるんだ。楽にいこうぜ、楽によーー 中の人【@evil823】
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ジェイク編Chapter5 ジェイク編Chapter5 あらすじ Stage1 海底油田磔台ラスラパンネの解説 エレベーターホール クロスオーバーstage2 リフトで上昇 Stage3 溶岩エリア -ラスボス戦- ウスタナクとの決闘 最後の脱出 エンディングとスタッフロール。 あらすじ またしても不意の油断で捕まってしまった二人。その身は完全に拘束されていた。 上司であったシモンズの企みを見抜けず、ジェイクを危険にさらしてしまった責任を感じるシェリー。 だがそんな彼女を、「信念」を持って励ますジェイク。 するとその言葉が通じたかのように突如拘束が解ける。再び脱出劇を始める二人であった。 二人を救出しに来たのは、かつてイドニア共和国や中国でも出会った、BSAAアルファ部隊隊長のクリスであった。 だがクリスには、まずジェイクに告げるべき事実があった。 「親父を知っているのか!?」「ああ。俺が殺した」 顔も知らない上に世界の脅威となって果てた父親。その父親の血を受け継ぎ、追い回される自分。そして父親を殺した男の出現。 ジェイクの鬱憤はもはや限界を超えていた。クリスに銃を向けるジェイクの決断は・・・ そして、逃避行を続ける二人に、追跡者が立ちはだかる! 「いい加減空気読めよバケモンが!!」 Stage1 海底油田 磔台 ムービーでいきなりエンブレムが見えている。これは少し後で取る。 まずはドアの近くの窓から自分たちの装備があるのを見る。シェリーを協力アクションで登らせ、上のダクトを通らせて装備を取らせよう。 ダクトを通っているとBOWの襲撃があって落下。まずは机の上の装備を回収する。机の上にハンドガンの弾×2 装備を取ったらシェリーで操作している場合、扉のスイッチを撃ってジェイクを出す。 ここでジェイクも装備獲得、エンブレムも壊せる。 BOW・ラスラパンネを倒して進もう。 ラスラパンネの解説 このチャプターはボス以外の敵は全てこいつ。 攻撃していると上半身と下半身に別れる特性がある。完全に倒すとアイテムを落としてジタバタした後で白くなる。だが完全に消滅はせず、一定時間が経過すると復活してくる。 全身が揃っていると掴み攻撃。レバガチャを抜けられないと即死なので注意。格闘に耐性があるので接近戦は厳禁。上半身のみだと床を這ってからのパンチ攻撃、両手がないと飛びつきの体当たりをしてくる。下半身はその場で硫酸ばらまき、キック攻撃をしてくる。また手を引きちぎって飛ばしてきたり、攻撃で手が吹き飛んだ場合は、その手も敵として襲ってくる。手に掴まれると拘束状態になりレバガチャで抜け出さなくてはならない上に隙だらけになる。手はR1で拾って即死させることが可能。またステージ各所にある箱のようなものの近くで拾うか手の攻撃を食らってふりほどくと、手を箱に入れて焼死させることができる。滅菌用の高温処理機だろうか。またとある場所で手をミンチにすることも出来る。 この先はこいつが大量に出てくるので大変になる。まともに戦っているとじり貧になりがち。有効な武器はショットガン・アサルトライフル・グレネード弾・マグナム・リモコン爆弾など。 エレベーターホール エレベーターを調べる。すると「予備バッテリー」を入力しなければならないことがわかる。 一つ目はすぐ近くの両脇レバー。予備バッテリーのレバーを下ろして後ろの扉を開けよう。 開けるとエレベーターリフトがあり、そこに飛び乗って次の場所へ動いたらその場所へ飛び乗る。 ここから先はリフトの乗り換えもあって非常に迷いやすい。迷ったら即座にL2ガイドアローを使おう。頼むから。 BからEのドアへ。すぐ近くのレバーを入れると2つ目の予備バッテリーが起動。 今来た扉が閉じるので、隣の部屋へ。部屋の隅の袋小路にショットガンの弾、ガラスの棚の中にエンブレム}、別のガラス棚にグリーンハーブ、机の上にハンドガンの弾がある。 リフトに乗ってFからCへ。この部屋の端にあるレバーを入れると3つ目の予備バッテリーが起動。ジェイク側のレバーには固定でリモコン爆弾。 ちなみにこの部屋にある箱の近くで手を捕まえると、ミンチにしてメダル獲得。 ここでジェイクとシェリーで進行が異なる。 ジェイク Dの足場に降り、もう一台のリフトを待ってGの足場へ。 シェリー Fの足場に戻り、もう一方のリフト口まで戻って乗ってEからIに移動。 ジェイクでのみ、Dの部屋のボックス、ガラス棚の中のマグナム弾、ケースの5000スキルポイントを入手できる。 進んでいくとレーザーで仕切られた部屋に着く。レバーを入れると4つ目の予備バッテリーが起動。ジェイク側にラスラパンネが出てくるので、ショットガンなどで攻撃しよう。攻撃するとBOWが倒れてイベント。 電力の過剰投入で動力が暴走、エレベーターリフトも暴走し出す。 隣の部屋に行ってクレーンのレバーを動かし、クレーンで暴走したエレベーターリフトを強引に止めて乗り込む。 飛び乗って襲ってくるラスラパンネを仕留める。揺れながら降りるだけで敵自体は普通のものと変わらない。ちなみに仰向け撃ち状態だと揺れの影響を受けない。 しばらくしてある程度降りるとイベント。 レバガチャでよじ登り、×連打で這い進む。 エレベーターと共にラスラパンネが落下していく。ここはムービーではないので無視して移動が可能。 イベントが終わるとエレベーターが使えるようになっており、エレベーターに乗る。 クロスオーバー クリス編Cp5とマッチング。最大4人プレイが可能。 stage2 リフトで上昇 ムービー。 まずはコンソールを調べてリフトを起動する。二人乗りのリフトが二台あるので、それぞれに乗り込む。このとき、組み合わせによって会話が変化する。ジェイク×クリス、ジェイク×ピアーズなど。 リフトが上昇し、足場に敵が乗り移ってきたり狙撃されたりする。 このとき、相手より多く敵を倒しているとメダル獲得。グレネードを相手足場に撃ち込んで敵を先取りするといい。ただしオンライン・対人戦でやると迷惑行為になりかねないので注意。スナイパーライフルでの狙撃は足場が動いているので難しい。 ムービー。クリス達とは別れる。 Stage3 溶岩エリア -ラスボス戦- ボックスを開けながら進み、ドアを開ける。 ここからガチムチストーカーのウスタナクが出てくる。 この場所では戦いにくいのでとりあえず逃げる。ルートはまず左折、あとは物が落ちてきてふさがれるので一本道。箱を押して降りる。 逃げていくと通路での戦闘に入る。 相手は鉄球を装備しており、中距離にまで届く上にあまり近づいてもすぐ攻撃を食らう。鉄球飛ばしの他、下の溶岩をすくってまき散らしてもくる。 最初は目の前に立ちはだかっているが、前転緊急回避することで押しのけて進むことが出来る。 ボックスを回収して遠くからスナイパーライフルやアサルトライフルBCのグレネードランチャーでも撃っとくといい。 この時、右奥まで進んで行くと柱の一つにエンブレムがある。 ある程度ダメージを与えると戦う場所が変わる。溶岩に囲まれた場所での戦いとなる。 ウスタナクが床に向かって鉄球を打ち付けたところは溶岩が吹き出してくる。当たるとダメージを食らう。ハンドガンかアサルトライフルで攻撃して、縦に鉄球を降ってきたときは横に移動して避けよう。近づいてきたら回避なりなんなりして避けて体制を立て直そう。 一定ダメージ与えるとよろけてQTEが出来る。 シェリー R1入力でスタンバトンで拘束する。 ジェイク シェリーの攻撃中に○入力→×連打で鉄球を抜き取る。 すると今度は銃をロストしての格闘タイマン戦が始まる。 ウスタナクとの決闘 ジェイク 足場の上で素手で決闘。 シェリー コンテナを操作し、ウスタナクにぶつけて援護。 ガジェットが表示されないが、HPもコンバットゲージも無限ではないので、調子に乗らないように。 相手も近接攻撃しかしてこない。□+×でダッキング、R1でカウンターが可能。ここでカウンターを取るとメダル獲得。また□+×で突進を回避した後、背後からR1で相手の足を取って投げる攻撃が出来る。ただし相手の掴みからの投げはダッキングコマンドが出ない。この掴み投げ、バイオ3でも見たような? 近づいてきたら構え、攻撃の順に素早くボタンを押す。そのまま3回攻撃してしまおう。この時構えボタンは押しっぱなし。ゆっくり近づいてきたときは構えながら攻撃ボタン長押しで貯めて、攻撃してきそうになったら離して攻撃しよう。そうするとよろけるのでまた構え、攻撃の順に素早くボタンを押す。そのまま3回攻撃。普通に構えながら攻撃でもよろけさせることは出来る。 シェリー側は上に昇ってコンソールを調べる。コンテナを操作することができ、レールで5方向に発射できる。ウスタナクに当てるようにするとダメージを与えられる。オフラインソロの場合はちゃんと援護しないとジェイクがやられてゲームオーバー。 攻撃しているとイベント、×連打でスーパーフルボッコタイム。ウスタナクが溶岩に落ちる。 合流して進行。 最後の脱出 通路に出る。右手にエンブレム。スライディングで割る。 進むと貨物列車の荷台のようなものがある、レバーを下ろすと急発進する。リニア式リフトと思われる。 またまたまたのウスタナク登場。しばらく壁登りQTEが続く L押しっぱなし、R押しっぱなしを交互入力。 コツはLR押しっぱなしを基本にして、Lを一瞬離して押しっぱなし、Rを一瞬離して押しっぱなし、を繰り返すとうまくいきやすい。 コマンド通りにやっていこう、焦ったら負けだ。 登って○でガスボンベを落とす→登って○ボタンで配管を落とす→×連打→登る ラストにウスタナクが飛んできて前方に回り込む。そのとき武器ボックスが壊れて銃が落ちる。 登り続けて銃を拾い、二人でウスタナクにトドメをさす。 ジェイクは○、シェリーはR1で射撃 エンディングとスタッフロール。 リザルトが出ればジェイク編ENDとなる。 ジェイク編終了っと -- 名無しさん (2012-11-29 02 57 10) ウスタナクとの決闘>ジェイクのコンバットゲージは無限になる> ならない。溜めダッシュ攻撃ばかりしてたら息切れした。編集求む -- 名無しさん (2012-11-29 09 21 04) でも素手クイックショットからのコンボ連発してるだけだと一向になくなる気配ないんだがな。 -- 名無しさん (2013-01-19 06 49 02) ウスタナクとの決闘でジェイクのコンバットゲージは無限ですよ 確認もしないで嘘コメのせないように -- 名無しさん (2013-04-28 03 35 59) 結局どっちなんよ・・・ -- 名無しさん (2013-08-16 07 22 33) ウェスカー掌打とか繰り返してりゃ、コンバットゲージだの何なの気にする必要なし。安心してボコボコにしたれ。 -- 名無しさん (2013-08-18 22 13 03) パンネの手をミンチにする箱ってシュレッダー? -- 名無しさん (2013-10-02 20 00 07) 名前 コメント
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名前: ジェイク・クラティス 種族: バクフーン 出身: ヴォルカニア連合国:ニューセントラ 性別: ♂ 身長: 166.7cm 体重: 91.2kg 年齢: 22歳 職業: 剣士 所属: ストラーダ 特性: 猛火、貰い火 好き: 友人のレスター、パソコンとゲーム、鍛練 嫌い: 過去の話をせがまれる事 武器: 大剣 PixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=28496798 ジェイクの技・特性 大剣を使いこなすバクフーンの若者で、ストラーダ所属。 幼い頃は気が弱い上に泣き虫だったせいで、周りから虐めを受けていたりしたせいで、人見知りになったうえに親に依存するような性格になってしまった。 だが、数年後に進学した大学の留学生であるレスターから積極的に話しかけられたり、一緒に話をする事で、気弱さと泣き虫な性格、人見知りも直ったそうだ。 また、上記の事からレスターとは非常に仲がいい。 将来に悩んでいたところでストラーダのギルドメンバーの募集広告を見つける。 泣き虫で虐められっこだった自分が友の助けで立ち直れた彼は、次は自分が誰かを変えようと決めてストラーダの入団を決意し、大学を卒業後に親元を離れギルドに入団する。 快活で気さく、少しお調子者だったりするが、過去の経験から他人の心の痛みが分かる性格。 その性格からムードメーカー的な役割を担い、皆を励ましたり勇気付けている。 しかし窮地に追いやられると、途端に気が弱くなってしまうのが欠点。 更に虐められていた過去の話を聞こうとすると、虐められた時の記憶を未だ決別できないのか極端に嫌がるし、しつこいとキレる。 (当時の虐めっ子達との関係も未だに直ってないとか…。) 戦いでは愛用する大剣を、時に片手で、時に両手で使う。 見た目に反して素早く動き回り、炎と大剣を駆使して積極的に攻撃を仕掛ける。 守りは大剣を盾のように使って相手の攻撃を受け止めるなど、ストラーダにおける主戦力として活躍し頼りにされているが、 自身の耐久力に難があり、大ダメージを喰らうなど、体勢を大幅に崩されると立ち直るのに相当時間が掛かる。 関係者: 友人:-レスター
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ジェイク編 ※以下私的見解によるものであり、これが正しいとは限りません。 ジェイク ハンドガンの弾 150発 ※後々不要になる。 ショットガンの弾 40発 アサルトライフルの弾 0~60発 炸裂弾 30発 ライフルの弾 60発 マグナムの弾 60~120発 リモコン爆弾 0~5個 閃光弾 5個 ハーブ 16~17個 救急スプレー 3~6個 シェリー ハンドガンの弾 150発 ※後々不要になる。 ショットガンの弾 40発 アサルトライフルの弾 120発 炸裂弾 30発 ライフルの弾 60発 マグナムの弾 60~120発 リモコン爆弾 0~5個 閃光弾 5個 ハーブ 16~17個 救急スプレー 3~6個 ※1人でもクリア可能ではあるが、不安がある人はジョインを期待しながら進めるといいだろう。 ※なるべく弾を使わないで進みたい場合はカウンターを積極的にやるかヘッドショットでよろけさせて特殊攻撃するとよい。 Chapter1 1-1 下水道は走り抜けなければならないが、うまく抜けないとロケランによって即ダイイング状態を喰らう。 1-2 裏水路でウスタナクは無理をせず、ステージギミックを使って倒すこと。 1-4 ヘリ 内部でのウスタナク戦。ヘリ撃墜の際、ウスタナクのマシンガン攻撃は必ずカバーすること。 Chapter2 2-1 吹雪の森林山道ではスナイパーの攻撃に注意。また、グラヴァ・スメッチに変異したら慎重に倒すこと。 Chapter3 3-1 研究施設 軟禁エリアでは見つからないよう慎重に進むこと。不安な時は全滅させてからでも良い。 3-2 研究施設 居住エリアの西側はピアノの印を真っ先に取りに行くといいだろう。グラヴァ・スルウズに注意。 3-3 研究施設 エントランスエリアでのシェリーの待機位置が大事。ジェイクがバイクを取りに行く間、敵の攻撃から耐えなければならない。ジェイクの方でマシンガンと刀ジュアヴォが出現する場面は閃光弾で切り抜けるかリモコン爆弾で倒すと良い。 Chapter4 4-1 市街地~高速道路 必ずアクセル全開で!というわけではないので、落とす時には落としながら走行すると良い。 4-4 繁華街 心配であればサナギを必ず破壊しておくと良い。 Chapter5 5-1 海底基地 最深部のラスラパンネは極力無視すること。危険を感じた時だけ倒す。最後の電源の場面、少し離れた場所にリモコン爆弾を仕掛けて爆破すると楽に終えられる。 5-3 海底基地 マグマ制御室でのウスタナク戦。全弾丸を使い果たす勢いで倒すべし。
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(じぇいく)【Jake】 本作品の主人公・フィンの相棒の黄色い犬。 概要 ウー大陸に生きる魔法犬。住まいは大陸中央に位置するグリーン・フィールドの木の家(ツリーハウス)。そこでフィンやBMOと共同で生活している。 特徴・性格 一人称は「俺様」。変幻自在で、あらゆる形態に変化することができ、フィンとの冒険におけるあらゆる場面で彼をサポートする。かなりの食いしん坊で、持ち前の体の柔軟性を活かして量を食らうのを好む。ヴィオラの演奏が得意で趣味でもある。 性格はハイティーンとちょいワルオヤジを足して2で割った感じで、真っ直ぐで真面目なフィンとは違い、楽やズルを考える傾向が多い。男らしいナイスガイでプライドが高く負けず嫌いだが、やや打算的で集中力に欠ける。フィンとは対照的に女性の扱いに慣れており、レディ・レイニコーンを恋人に持つ。 戦闘スタイル ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 変幻自在な体を活かした攻撃(巨大化、特定の部位を伸ばして殴る・相手の動きを封じるなど)を行う。魔法犬ではあるが、いわゆる炎を出したりするなどの魔法は使用しない(魔法を修得する話はある)。非戦闘時はフィンの移動手段となる。 フィンを導く“恋愛の達人”として ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり フィンを知識面・精神面で世話を焼くことが多いジェイク。フィンのプリンセス・バブルガムへの好意を冷やかしでからかうといったシーン(#18-B・#21-A)が随所に見て取れる。フレイム・プリンセスとの出会い(#37-B)をお膳立てし(当初はその狂暴さから反対していたが…)、フィンの彼女とのお付き合いの段取りをアドバイスするなどの気遣いを見せたり、フィンとフレイムの仲を知り嫉妬に狂う(…と思い込んでいる)バブルガムを叱責したり(#47-B)と、常にフィンの恋愛をサポート。恋人を持つ身として、相棒の“男”としての人格形成にも尽力している。 活躍 シーズン1 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ランピーに噛まれてコブコブ星人になりかけた。(#01-B) プリンセス・バブルガムのピンチを救ったフィンと共にクラッグドア山の冒険へ。試練に苦しむフィンをサポート。(#02-A) 迷い子のジグラーと出会った。(#02-B) 囚われていたプリンセスを、アイスキングから開放した。(#03-A) ツリートランクを連れて闇の森を冒険した。(#03-B) バブルガムと仲睦まじいリカルディオに嫉妬するフィンをなだめつつ、リカルディオの正体をつきとめ、バブルガムを救出した。(#04-A) 楽ができると思い、ビジネスマンと契約。怠けて太ってしまった。暴走したビジネスマンの捕獲ロボットに捕まってしまったフィンを巨大化で救出した。(#04-B) 万能翻訳機を使ってレディ・レイニコーンとフィンが語らえるようにしたが、二人が仲良くなったことに嫉妬した。(#05-A) 魔法の神殿にて魔法の修行。最後の魔法修得を前にギブアップ。(#06-A) マーセリンを極度に恐れていた(#06-B・#11-A・#15-A)が、のちに交遊するようになった。(#23-B) 泥棒の町で赤いブーツを盗んでしまった。(#07-A) 魔女の庭のドーナツを無断で食べたことで、庭の魔女に特別な能力を剥奪された。のちに恥ずかしい謝罪によって能力を取り戻した。(#07-B) バターを投げつけるイタズラをフィンに食らわせたが、報復としてネプターのパイ投げ地獄に襲われた。(#08-A) 海が苦手なフィンの苦手克服を手伝った。(#08-B) アイスキングの独身さよならパーティーに嫌々ながら参加。フィアンセとなったオールドレディ・プリンセスの氷の婚約指輪を外して呪いから開放した。(#09-A) 自分がリスに憎まれていることを例に挙げ、フィンを「憎まれるのも悪くない」と諭した。(#10-A) 素行の悪いドニーにツリーハウスで教養を教えた。(#10-B) クリスタルアイの地下迷宮にフィンの後から潜入したが、単身でのモンスターとの戦いに苦戦した。(#11-B) バブルガムの命令で、アイスキングの誘拐を決行した。(#12-A) ツリーハウス内でフィンと共に空想で遊んだ。(#12-B) プライドの高さから、「わんちゃん」などの可愛い呼称で呼ばれるのを嫌う。腹をやさしく撫でられると無力化してしまう。各地でゴールド・グラインダーに間違われ、自身もゴールド・グラインダー化の自己暗示にかかってしまった。(#13-A) 憧れの英雄・ビリーの住む洞窟を発見した。(#13-B) シーズン2 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ナイスキングによって“ナイスナイト”の位を与えられ、彼の指示でプリンセス仕分けを行った。髭剃りを入手する過程でナイスキング=ナイスキングに気付き、キングを懲らしめた。(#14-A) ガチョウ店長からもらったポエムを解読し、フィンのゼルダロンの鎧入手に貢献した。(#14-B) 謎のバカ馬に眠りをジャマされた。ヴィオラの音楽でバカ馬を誘導しようとしたが、ヘビを呼んでしまった。(#15-B) 謎の病気を患い、ロマンス・バトル・サスペンス・ハッピーエンドの4要素が詰まったお話をフィンに探させた。(#16-A) 軟体動物スノーロックのためにカノジョ探しを手伝った。スノーロックにイケてるボイスパーカッションを教えた。(#16-B) 拉致されたフィンを探し回った。クラウド王国での“暴れん坊パーティー野郎化”でノームたちを蹴散らし、フィンを救った。(#17-A) クリスタル・クイーンの企みでさらわれたフィンを助けるため、クリスタル戦士たちに立ち向かった。(#17-B) レディ・レイニコーンの両親(エセル・レイニコーン・ボブ・レイニコーン」と交遊。(#18-A) 木の魔女に捕らえられ、底なしのおしりに吸い込まれそうになった。(#18-B) 忍者にはまっており、アイスキングが所蔵する氷忍者の忍術書の忍術を修得して遊んだ。(#19-A) バブルガムからロイヤル・タルトの運搬を任されたが、フィンが考えたロイヤル・タルトの道を通らないルートで失敗、タルトを奪われてしまった。(#19-B) アイスクリームマラソン出場に意気込んでいたが、魔法の豆から生まれたピグレッツやアイスクリームに魅了された。(#20-A) ザギオックを倒しゴブリン王国の王妃となった。(#20-B) BMOのゲームの世界“ガーディアンズ・オブ・サンシャイン”を冒険。冒険よりもコインに夢中だった。(#21-B) プリンセスフラワーを枯らしてしまったことをきっかけに死の国を冒険。川の水を飲んでしまい記憶喪失になった。のちに死の国の王のキスで記憶を取り戻した。(#22-A) 13歳の誕生日を迎えたフィンをミステリー・トレインに招待。車掌に変身し、謎のキャンディピープル白骨化事件を演出。(#23-A) カップル限定映画の夕べにバブルガムを誘おうと奮闘するフィンに“吟遊詩人作戦”のアドバイス。自身は映画中レディ・レイニコーンとフレンチ・キスを堪能。(#23-B) 巨人に飲み込まれたパーティーベアたちを救おうとした。(#24-A) ホットドッグ・ナイト救出のため、巨大迷路に挑戦。体を伸ばす能力を限界まで駆使し、迷路を踏破。(#24-B) 映画クラブ用の映画を撮影。ロマンティック・コメディを製作しようとしたが、意見の異なるフィンと反目していた。(#25-A) “恐怖の潜水艦”を鑑賞しにマーセリンの家へ。ウソの“ヴァンパイア・レッスン”でからかわれ、同席した幽霊たち(ウェンディ・ブーブー・ジョージー)に命を狙われた。(#25-B) プリンセス・バブルガムに導かれてリッチの封印の間へ。フィンのバックパックに偶然入っていたかたつむりによって逃亡したリッチを追いかけたが、リッチの毒の炎で気絶した。(#26-A) フィンによってバブルガムがバブルガム・モンスター化。のちにアイスキングによって「リッチが憑依している」せいだと判り、キングと共闘するようフィンに促した。(#26-B) シーズン3 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり キュートキングの軍勢の襲撃を受け、疑心暗鬼に。せっかく作ったなんでもブリトーを食べずに埋葬してしまった。(#27-A) 古代の闘技場にてファイトキングのワナにはまった。地下から脱出するため穴を掘っていたが、ずっと地上での戦いが気になっていた。(#27-B) マーセリンの記憶の中を冒険。アッシュの策謀からマーセリンを救おうとするフィンをアシスト。(#28-A) 必殺お仕置き人・スコーチャーに命を狙われた。(#28-B) BMOゲームをプレイしながら、ちびっこバブルガムにアタック中のフィンに電話でアドバイス。(#29-A) アイス王国でサンドイッチを奪ったアイスキングと争った。分厚い氷の鎧に苦戦しつつもサンドイッチを取り戻した。(#29-B) アイスキングの小説『フィオナとケイク』を無理矢理聞かされた。(#30-A) 行方不明のランピーをフィンと共に捜索。具体的には何もしなかった。(#30-B) アイスキングによって“固まらせ薬A”を使われ動けなくなった。キングの数々の奇行にうんざりさせられた。(#31-A) 『戦え!魔法使い大会』を観戦するつもりだったが、「大会出場者のアイスキングに優勝賞品であるプリンセス・バブルガムのキスを奪わせない」(というのは建前で、自分がバブルガムとキスしたい)と考えるフィンに協力、変装して参加。(#31-B) 大切にしていた“赤ん坊の毛布”をドア怪人に奪われた。バンドでははみだし者のヴィオラ奏者を担当、フィンと仲間たちの活躍により、大切な物の奪還に成功した。(#32-A) ツリートランクのリンゴ盗難事件に遭遇。過去にワルだった自分の素行をヒントに、キャンディ酒場にいるゴロツキ連中が犯人だとにらんだ。(#32-B) スーザンの依頼で地底を冒険、ヒョーマンらのかつての住まいであった“ビュートピア”の再生に寄与した。(#33-A) キャンディピープルゾンビ騒動に遭い、独自の復活の薬を製作したが、“マッチョにする”効果が出てしまい失敗。自らもゾンビに手を噛まれてしまいゾンビ化してしまった。(#33-B) キャンディピープルを襲うシカと格闘するも、頭に大けがを負い半年間狂った記憶のまま過した。フィンのパンチで正気を取り戻し、シカを倒した。(#34-A) フィンが仕掛けたミステリーの館におけるドッキリパーティーに参加(セクシーバター男)。フィンのドッキリを先読みし、白い影(レディ・レイニコーン)を使って逆にドッキリを仕掛けた。(#34-B) ミーモウの脅しを受け、ワイルドベリー・プリンセスの始末に加担させられた。毒を注射されたが、肝臓を肥大化させることで事なきを得た。(#35-A) バナナマンや宇宙フクロウが登場する謎の予知夢を見たことから、自分に訪れる死の運命に従おうとしたが、フィンに止められた。(#35-B) フィンと共に秘密のビデオパーティーを開催し、アイスキングのビデオ日記を視聴していたが、すぐに飽きてしまった(#36-A)。このビデオ鑑賞がアイスキングの真実を知るきっかけとなった。(#36-B) マーセリンの家へ勝手に侵入する羽目になり、帰宅したマーセリンから必死に隠れた。壁から逃げようとしたが、クモの憂目に遭った。(#37-A) プリンセス・バブルガムに失恋したフィンのために恋人探し。フランボのつてでフレイム・プリンセスに引き合わせた。(#37-B) 冒険中に骨折し、その治療をピエロナースに任せた。(#38-B) レイニコーンの歴史を調べにフィンと図書館へ。分厚い歴史書レイニコーニコピアを読んでいたが、途中で諦めてしまった。(#38-B) 50番目の死の世界に逝けなくて困っているゴースト・プリンセスのために、死の真相を調べた。(#39-A) 養父・ジョシュアの遺した言葉を頼りに、ジョシュアの迷宮を冒険。フィンが試練を乗り越えられるようサポートした。(#39-B) シーズン4 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり BMOのヘンテコな行動を観察。フィンとの究極のハイタッチ。(#40-A) ラヴラヴすぎるツリートランクとブタさんの仲に辟易。一度は二人を引き離したが、別つことのできない強い愛情に感化され、二人を温かく見守った。(#40-B) クモ夫婦(エド・バーバラ)のクモの巣にひっかかってしまった。(#41-A) 一目惚れしたフレイム・プリンセスを追跡するフィンを止めようとした。(#41-B) クマと遭遇、フィンの真似をやめさせようとした。(#42-A) 悪の枯れ木との戦いが原因でハグウルフ化したフィンを治療しようと奮闘。元凶のハグウルフが美女だとわかるやいなや、ハグしようとした。(#42-B) いつの間にか魔界・ナイトスフィアに。脱出のため魔王ハンソン・アバディアとの謁見を目指した(#43-A)が、それが魔界のお守りによって魔王化したマーセリンだと判り、身を賭してマーセリンを救出した。(#43-B) プリンセスたちの体が部分的に奪われる事件に遭遇。アイスキングと彼が作り出したモンスターワイフの夫婦生活に付き合わされた。(#44-A) プリンセス・バブルガムの依頼で、バブルガムの遺伝子を受け継いだ生物・ゴリアドを調教。暴れるキャンディピープルの子供たちに大人気なく激怒した。(#44-B) 羊の置物に触れて消えてしまったフィンを救出するべく奮闘。(#45-A) フィンと共に呪われた鏡の洞窟へ。石運びを手伝った。(#45-B) クッキー・プリンセスが起こした人質事件解決のため、プリンセス・バブルガムの命で郵便配達員に変装し潜入したが、クッキーのプリンセスになりたい純情にほだされて脱走を手伝った。(#46-A) フィンをカードゲーム『カードウォーズ』に誘って対戦。己の負けず嫌いを露呈していた。(#46-B) マジックマンの魔法によってマジックマンの姿に変えられ、グロブ・ゴブ・グローブ・グロドに連れられ火星へ。火星の裁判でのいざこざで一旦命を失ったが、フィンの嘆願を聞いた火星の王によって蘇生された。(#47-A) フィンとフレイム・プリンセスのお付き合いを陰ながらサポート。プリンセス・バブルガムの忠告を嫉妬と勘違いしていた。(#47-B) イモムシキングに不可思議な夢を見せられた。(#48-A) 納屋超人との対決そっちのけでゲーム“コンピーズ・キャッスル”をプレイし、フィンと仲たがいを起こした。のちにフィンとは和解し、ドリーム戦士の助言により納屋超人を打倒、伝説の兄弟のメダルを獲得。(#48-B) リカルディオの罠にハマり昏睡状態に。のちにプリンセス・バブルガム・レディ・レイニコーンのコンビに救出された。その後レディから赤ちゃんができたことを告白された。(#49-B) レモングラブ伯爵の拷問を受けていたギャングキッズを救出した。(#50-A) 沼地にて、ウービーウーたちの依頼を受けてドデカガエル退治。カエルの“そっと食うようなキス”に襲われた。(#50-B) フレイム・プリンセスの依頼で香り付きのキャンドルを取りにファイヤー王国へ。そこでフレイムキング暗殺の陰謀を暴いた。(#51-A) 悪魔の目を悪用したガンターの騒動に巻き込まれた。(#51-A) マーセリンと交遊するアイスキングを監視。(#52-A) ビリーの命により、プリンセスたちの所持する宝石を盗んでまわった。のちにビリーの命を奪いその体を乗っ取ったリッチの策謀に気付いたが、多元的宇宙への出入り口が開いてしまい、リッチに引きずられる形でフィンと共に出入り口の向こう側へ。(#52-B) シーズン5 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 時間の部屋にてプリズモと遭遇(#53-A)、身の上話などで打ち解け合い親友の仲に。プリズモのさりげないサポートにより自身の“願い”(リッチがフィンとジェイクを元の世界へ戻すと願う)を発動させ、フィン(願いの世界のフィン)を元の世界へ引き戻した。プリズモから親友の証としてピクルスと手紙をもらった。(#53-B) 名言・迷言集 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり これ…もしかして…ダメか? うそだァァ~~!!俺様の恋人が、俺様のマブダチとイチャつくだと…!? かわいこちゃんがわんさかいるが…お前、萌えないだろ? おい、何言ってんだ!俺のことは、“セクシー”と言え! イカしてんなそれ。けどもっとイカしてんのは、タフガイ競争だ! いじくってりゃ減るのかお前の腹は~。 ♪ドゥッドゥドゥドゥッ! なあ、お前肉フェチなのか?ならいいもん見せてやる… ああ、きっとキャンディ酒場だ。俺様も昔、悪さしちゃあそこに入り浸ってた…今はそんな事してねェから安心しろ、昔の話だ。 アイスキングなんかどうでもいい、バブルガムとキスしてェだけなんだろお前は~? お邪魔虫が紛れ込んでるかもしんねェんだぞ?そいつらが俺のケーキでケツ拭いたら困んだろ! ♪相棒の恋人…どっかにいねえか…フィンに似合いの、いい女を… あ~…いや、いい。俺様にはキスのほうが効くんだ。 フィン、待て!わんぱくか!! フィン!この勢いなら空にだって触れそうだ!…天使にも届くぞ…。 …ハグしてくんねェ? そこは行っちゃいけねェ!!……15番目の事は絶対すんなァ!? メインキャラクター・リレーション ジェイク→→→フィン ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 彼が自身の両親にあたるジョシュア・マーガレット夫婦に拾われ育てられた経緯(#05-B)があり、フィンとは“義兄弟”の関係にあると言える。冒険や悪者との戦闘では、移動手段への変化や攻撃アシストでそつなくサポートする。「いざという時は身命を賭して助ける」という旨の発言(#07-A)から、硬い絆で結ばれていることが窺えよう。 ジェイク→→→BMO ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ツリーハウスの同居人(メカ)として、ゲームプレイを通じて遊ぶ・遊ばれるの関係と言ってしまえばそれまでだが、冒険の日々の時間的な隙間を埋めてくれる存在。自分勝手な振る舞いを責めたり(#16-B)することもある。 ジェイク→→→レディ・レイニコーン ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 人目をはばからず濃厚なキス(#23-B)をするほどの恋人関係。しかしプライドゆえに彼女と仲睦まじくするキャラに激しく嫉妬(#05-A・#25-A)して取り乱すこともしばしば。ゆくゆくは彼女との間に子を持ちたいとも思っている(#38-B)。 ジェイク→→→プリンセス・バブルガム ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 相棒のフィンとは異なる立ち位置で付き合っている。自身の恋人(レディ・レイニコーン)が彼女の侍従(ペット)という関係性だが、それ自体は何ら影響を及ぼしていないようだ。見た目が変化した(#10-A)際に容赦なく笑ってしまうところを見ると、遠慮がいらない程度の友達関係か。 ジェイク→→→アイスキング ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 基本的には敵対しており、プリンセス誘拐(#03-A)のような悪事をはたらく彼への攻撃は常に容赦がない。「とんでもない大マヌケ」とハッキリ評する点がフィンとは異なり、徹底的に見下している風がある。結婚の意義を問われた際(#09-A)は、その答えを出すのにかなり苦悩していた。 ジェイク→→→ランピー ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり トラブルに直接巻き込まれた(#01-B)経験があるが、それ以来とくに交遊はない。 ジェイク→→→マーセリン ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 相棒のフィン以上にヴァンパイアとしての強大な力を恐れており(#06-A・#15-A)、からかい半分に怪物化させた彼女の顔にすらビビってしまっていた。のちに恐怖は克服(#23-A)したが、相棒を何かとたぶらかそうとする魔性キャラとしてあまり信用はしていないようだ。 ジェイク→→→フレイム・プリンセス ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり フランボの伝手でフィンに似合いのかわいい女の子として紹介されたが、そのお転婆さに辟易(#37-B)。フィンとの交際は認めつつも、ウー大陸を破滅に導くかもしれない悪しき存在という認識は持ち続けている(#41-B)。 タグ:キャラクター
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名前 “スロウスプリースト”ジェイク クラス(プリースト/ウォーリア) 性別:♂ 年齢:25 種族:ヒューリン 身長:178cm 所属:なし 髪の色:水色 瞳の色:青 肌の色:白 「問題発言とかどーでもいいから、どーでもいいから」 「あ゛~、かったる…」 ぼさぼさ頭でいつも面倒くさそうにしているラインの高司祭。独身。CV:杉● 銀さん 初心者冒険者のチュートリアルを担当する傍ら、神殿でフットワーク軽く何でも請け負う巡礼司祭でもある。 職業のせいか何でも屋である冒険者と同じに見られる事も多く、本人はそれをどうでもいいと思っている。 二つ名の通りスロウス(怠惰)な性格をしており、金が絡まないと動いてくれない。 反面銭勘定で+と見るや否や積極的に動いてくれる。あと人情とかあると動いてくれる。いい人。 隠密まがいの仕事を最近押し付けられ気味で悪態ばかりつくようになった。 【以下各キャラクターからのご意見】 モーガン「この人には色々とお世話になったわぁ~。今度お礼させてねぇん(はぁと」 トト「街の事に意外と詳しいんだよね、普段サボってる分そういう変な所で強いのかな?」 ロイ「実力は確かな司祭だと思う。不真面目なのが祟って他の司祭からの評価は悪いようだが…」 シルヴァー「試験の際はお世話になりましたわ、私は生真面目神官より親近感がっていいと思うのですけど?」
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RA2-028 コモン ジェイク/JEIK シューター Lv.15 歩兵系 特殊 装備Lv:シューターC 気力6 攻撃2 反撃1 飛行+1 グルニア王国 イラスト/忍壁柳 【鈍歩】 移動時気力チップ2枚消費。 【拠点防衛】 自出撃マスにいる間、受けるダメージ-2。 【一時解体】 ターン開始時に、このユニットを手札に戻してもよい。 装備:ファイアーガン 攻撃範囲内のユニットは、3マス以上離れたマスにいるユニットに対し攻撃・反撃できない 紋章能力 【力】(気力2) ダメージ修正+2 【一時解体】はドローステップ前に判断しなくてはいけない。気力チップは使用済みチップとなる。 単体で十分に強いが、まぐれやエレファントがあれば1キルを狙える。 特にエレファントは1キルに失敗してもリスクがない(アドバンテージも損しない)ので是非狙いたい。 外伝2のコモンユニット枠では最高の能力だろう。 シューターの射程をかいくぐっくる騎兵速効が最大の敵なので、過信しすぎないように。
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概要 背景 人物紹介 特徴 固有パーク カスタマイズ 解説・注意点 実績「熟練のジェイク」の取得にあたって コメント 概要 難易度:普通 大抵の状況下では引けを取らない孤独なサバイバリスト。 彼の固有パークの「鋼の意志」や「魂の平穏」、「サボタージュ」でより効果的に立ち回り、負傷時でも生き残れるようになる。 背景 裕福な社長の息子として育つということは、ジェイク・パークにとってプレッシャーであった。 特に彼の兄がイェール大学を優等卒業したとき、そのプレッシャーは更に強まった。 ジェイクは学業に励むタイプではなかったのだが、彼の父は、ジェイクに惜しみなく与えた高価な高等教育を彼自身がなぜ拒絶するのか理解することはなかった。 そしてついにジェイクは自主退学することでその意思を示した。 そして現在ジェイクはある森の端で暮らしている。 彼は父親と数年話していないが、母親は時々連絡を取っていた。 そしてその母親が最終的に警察を呼ぶこととなった。 警察は彼が森の中に消えたと主張し、何日も捜索を行ったが、悪天候のため中断を余儀なくされた。 母親の請願とは裏腹に捜索が再開されることはなく、ジェイクは森の中の遭難死として記録された。 人物紹介 ジェイクの運命は彼が生まれる前から決まっていた。 富を受け継ぎ、貴族のように振る舞い、一族の名声と資産の守り手となるのだ。 人格を破壊するような痛みを伴う類のものではないが、想像を絶する拷問のようなプレッシャーを受け続けた。 ジェイクは、これ以上、そのプレッシャーに耐えられなかった。 彼は豪華な夕食や世話をしてくれる執事がいる生活を捨てた。 彼はそこから抜け出し、森に住むようになった。 大自然にとって自分は余所者であることをジェイクは理解していた。 彼は大自然を飼い馴らすのではなく、彼自身が野生に溶け込んでいった。 森で血を求め彷徨う残虐な殺人鬼から逃げている時も、ジェイクは家にいるような心境だった。 wifiも、フォーチュン誌のトップ500企業もそこにはない。両親も。 森で過ごした数年間はジェイクに変化をもたらした。 苦痛やスリルがここでの生活を飽きさせない面白いものにしてしまった。 何に追われていようと大事なのは一歩前に踏み出す事。 闘い、自然と調和し、変化に順応する事。 それが自分をこの世から消し去らせない方法であった。 + 原文 Jake’s destiny was set even inside his mother’s womb. Heir to wealth, noble manners and caretaker of the family reputation and legacy. During torture it’s not pain that breaks a man, it’s immense pressure. And Jake couldn’t handle any more pressure. Instead he sought the opposite of fine dining and maids. He left the grid and ended up with a forest as closest neighbour. A self made outsider, Jake understands nature. He’s not there to tame something - rather him becoming feral. Remove the brutal killers that seek out blood to drain and Jake would feel just at home. No wi-fi. No Fortune 500 companies. No father nor mother. Years away from modern life has given Jake a new feel for problems. Pain is just an obstacle that hinders you from getting fed. No matter what is hunting you, you need to stay one step ahead. Struggle, blend in, adapt. Just don’t make it easy for others to erase you from the earth’s surface. 特徴 工具箱系のアイテム無しで肉フックを解体できるパーク「サボタージュ」が非常に強力。 顔が怖いため、殺人鬼と見間違える人は多い。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 鋼の意志(Iron Will) あなたは集中力を高めて一種の瞑想状態になり、多少の痛みを感じなくなる。・負傷時の呻き声の大きさを25 / 50 / 75%減少する。・疲労中は効果が発揮されない。 魂の平穏(Calm Spirit) あなたは動物たちに信頼されているようだ。近くにいてもじっとしていることが多い。・カラスが騒ぐ確率が100%減る。・狂気、中毒、負傷時の叫び声をあげたい衝動を抑えることができる。(※1)・チェストの開錠・トーテムの浄化・トーテムの祝福時に発生する音を完全に抑えるが、速度が40 / 35 / 30%低下する。 サボタージュ(Saboteur) 潜在的なオーラ可視能力を解放する。・生存者が運ばれている間、担がれた場所から56m以内のフックのオーラが見える。・悶絶のフックは黄色く表示される。工具箱を使わなくてもフックを破壊できるようになる。・工具箱を使わずにフック破壊するための所要時間は2.3秒(※2)・破壊工作には70 / 65 / 60秒のクールダウンがある(※3) ※1.悲鳴は殺人鬼から攻撃を受ける・狂気状態になる・薬瓶を受ける、その他殺人鬼の絶叫系のパーク効果を受けた時に発生するもので、それらに対して一切叫ばず通知が行われる効果も無効化する。 ※2.フックは破壊されると30秒後に復活する。 また、全ての発電機を修理後は破壊してもポイント獲得されない点に注意。 ※3.フック破壊が完了する前に破壊工作を中断した場合も、60秒のクールダウンが発生する。 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Jake() 初期衣装 Green Trail Jacket() 初期衣装 Waterproof Cargo Pants() 初期衣装 Bloody Jake() プレステージ3回目報酬 Bloody Trail Jacket() プレステージ1回目報酬 Bloody Cargo() プレステージ2回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 脚衣装 画像 名前 説明 入手方法 解説・注意点 固有パークは負傷時でも生き残れるよう補助するものが多い。 殺人鬼を撒いて妨害して隠密を繰り返し、生き残ろう。 鋼の意志 負傷時の呻き声を軽減(完全に消す)するパーク。 殺人鬼にとって追跡・索敵の手段である呻き声を消せるのは非常に強く、隠密にも有効。 しかし、瀕死状態の時は普通に呻き声が出てしまう。 レベル2まではほぼ消すことができるものの、完全には消すことはできないのでレベル3にしておこう。 魂の平穏 殴られたときや殺人鬼の能力の叫び声を軽減し、カラスを飛ばさないようにできるパーク。 このパークはドクターやクラウンの能力による叫び声を完全に消すことができるため、特にドクターへは有効。 また、上手い殺人鬼はカラスを索敵手段として使うため、カラスが飛びづらくなる効果もついているのは非常に大きい。 叫び声軽減は一部の殺人鬼にしか有効でないが、カラスが飛びづらくなる効果は殺人鬼全体へと有効である。 サボタージュ フックを破棄することができるパーク。 2.5秒で破壊できるが、その代わりに長いクールタイムが発生する。 なお、サボタージュのクールタイムは「フック破壊してから」ではなく「フック破壊を開始してから」クールタイムが始まることに注意。 フック破壊ゲージを寸止めしておき担いだらどんどん破壊していくというプレイスタイルはではなく1本限りの妨害であり屋外であればあまり影響はない。 実績「熟練のジェイク」の取得にあたって (下記は7.7.1時点の情報です) 難易度:難しい デフォルトで使用できるキャラクターの一人だが、どのパークもゲームの仕様を理解してないと有効活用しづらいものが揃っている。 特に「サボタージュ」は多大なリスクから生存者全員を窮地に陥らせる可能性も孕んでいる為、知り合いや動画サイト等で予習する、野良で出会った上手な生存者がどう活用していたか把握しておく方が無難。 「魂の平穏」も「ディストーション」と異なり殺人鬼が採用したパークを間接的に把握する手段としては「究極の武器」以外は旨味を感じる場面が少ない。 この生存者に限らず、ゲームに慣れてきてから熟練系の実績を取得していこう。 コメント ジェイクの設定が変更されたけど、結構ヤベー奴になってるな。親からのしがらみから逃れた後、こんな所に来たのに楽しめる(生の実感を味わってる)とか…一部キラーなんか苦しんでるのにな - 名無しさん (2019-12-24 17 22 29) あ、でもそんなジェイクがめっちゃ好きですわ。ずっと使ってるけどもっと好きになった - 名無しさん (2019-12-24 17 22 59) なぐられて『うわぁ〜はぁ〜ん(TдT)』と哭き、掴まれるたび『んいゅう゛〜(>3<)』と呻く。それでもジェイクはこの世界を楽しんでいる - 名無しさん (2019-12-24 21 21 32) 設定変更なんて最近あったっけ… - 名無しさん (2019-12-28 16 00 57) おれもこれ見てゲーム内の設定読み返したわ。何も変わってないよな... 多分、少し前ツイッターで流れてた、開発当初の設定のこと言ってんじゃない? - 名無しさん (2019-12-29 10 25 41) あーちょっと上の米にもあるリリース前の設定てやつかな? - 名無しさん (2019-12-29 19 16 33) そうそう。どっかでそっちの設定だけ聞いてて、クロのアーカイブ来たから、ジェイクの設定ちゃんと読んでみるかーって思って。てっきり途中で設定変更されたのかと思ってました。 - 木主 (2020-01-18 14 29 26) なるほど ↑でも言われてたけどトラッパーと対になるような変更だよな - 名無しさん (2020-01-19 01 11 39) キラーが誰でもできるステイン隠し移動が基本のように アイアンウィルを常備することが鯖の基本である - 名無しさん (2020-01-08 20 19 53) はじめた時からずっとアイウィル愛用してるわ セルケアとかは外すことあってもアイウィルは外せない - 名無しさん (2020-01-10 09 17 44) 隠蔽とチェイス補助の両方兼ね備えてる最優秀パークなんだよね 救助されたけどデカイ喘ぎ声を頼りに向かってきたキラーにすぐダウンされるのにお困りの方は一度アイウィルを試すこと勧める - 名無しさん (2020-01-10 19 42 23) ジェイクの黒服で血塗れされると新レリーの一部では本当に見えなくなるな - 名無しさん (2020-01-29 13 39 55) 初心者だけどデイリーの為だけにジェイクに魂の平穏だけ着けてマッチしたらドクターが相手でめちゃ楽ちんだった。麦畑みたいな所でチェイスの必要もなかったし。 - 名無しさん (2020-02-07 21 38 26) トラバサミ壊せないようになるんならサボタージュのアイコンどうすんねん… - 名無しさん (2020-02-18 22 10 44) PTBで壊れたフックのアイコンに変わってる - 名無しさん (2020-02-22 17 20 21) ドクターフラストレーションにかかったから魂の平穏に逃げる - 名無しさん (2020-04-01 07 35 17) こいつの丸サングラス、かっこいいはずなのに和服と合わせた途端胡散臭さが半端ない - 名無しさん (2020-04-02 10 29 14) だがそこがいい - 名無しさん (2020-04-13 16 25 26) 胡散臭いというかヴィゴの略奪者ファッション以外弱鯖そうな雰囲気纏ってるしなぁー - 名無しさん (2020-04-22 01 43 00) 結局サボタージュは一部キラー(多分いつものネガキャンずっとやってる人達)が言う程良い性能してないね。4人PTとか固まった発電機回りのフック複数折った場合は有効って言う程度で、ソロで言うなら前のサボタージュより弱くなってるな - 名無しさん (2020-04-08 23 49 31) フック落として味方助けるのも一度決めると警戒されまくって難しくなるからな 野良だと一試合に二回が最高だったわ - 名無しさん (2020-04-14 17 07 48) もっぱらフック探知機として使っているなぁ。キラーが担いでいる時に限られるが - 名無しさん (2020-05-08 14 21 49) ※焚火中ジェイクがいると、喘鳴付けたキラーとMMしやすくなるね 鋼の意思はベテラン勢でも使用率が高いし周りに負荷を与える恐れがアルネ - 名無しさん (2020-05-14 18 56 28) 全キャラアイウィル搭載してるけど使う鯖で喘鳴との遭遇率なんて全く変わらんと思うけどな - 名無しさん (2020-05-18 13 01 17) 「ジェイク・パーク・・・・・・・・・・・・」「『パーク』・・・?それは白人が勝手に聞き間違えて呼んだ名前。直訳は『朴』。我が部族の言葉で『光』を照らす者と呼ばれている」 - 名無しさん (2020-07-09 01 06 11) 「鋼の意志」ってスピリット・ナース以外のキラーにも効いたな、って実感できる?屋内マップとかなら頼もしいなとは思うけど、板まで走ってグルッとして板倒して、次の板、みたいに逃げるからそこまで頼りにする場面あるかい?って思う。負傷で行動してる状況でも修理中は修理音の方がでかいから呻き声気にする必要ないと思ってるけど正しい?負傷状態で隠密するなら必須だけど。 - 名無しさん (2020-09-06 08 43 53) キラーやってりゃ答え出そうだけど… - 名無しさん (2020-09-15 13 26 55) 初心者キラー狩りイキリ野郎がこよなく愛する鋼の意思 - 名無しさん (2020-10-04 02 55 41) 殺人鬼と間違える人いる?ジェフの白塗りはマイケルと間違えたことあるけど - 名無しさん (2020-10-09 13 52 07) 初期の時は目ん玉がひんむいてて怖かったんやで…あと豆腐みたいに全身が真っ白になることがあった - 名無しさん (2020-10-12 19 55 33) 木主だけどそんな過去があったとは知らんかったわ 文面だけ見ても怖いな… - 名無しさん (2020-10-15 20 09 21) 2018年3月以前はゲートを開けるときだけ目玉がひんむく(とび出る)ようになっていましたがケイト・クラウン実装の大規模アップデートVer2.0.0の3か月前(ver 1.9.3b頃)に修正されたようです。 - 名無しさん (2020-12-31 15 17 13) 自分は胴体消失しているジェイクに出会った事がある。首や手が浮いてて怖かったよ。 - 名無しさん (2020-10-12 21 10 14) アイウィルバグってない?3は100%なはずなのにたまにうめき声が聞こえることがある。 - 名無しさん (2020-10-10 22 31 49) 喘鳴ないならバグ - 名無しさん (2020-10-12 11 17 41) 補足だけどキラーが喘鳴つけていると、鯖視点でも特定の声が大きくなるよ。 - 名無しさん (2020-10-12 21 11 58) 「だらしないジェイク」「ホコリまみれのタンクトップ」「ハイキングパンツ」これでキミも今日からルンペンだ - 名無しさん (2020-10-11 21 43 42) 唯一初期鯖の中でアーカイブがまだだからはよ来てくれ~過去の事を知りたいんじゃ - 名無しさん (2020-12-19 09 45 15) 喘鳴のカウンターとしてアプデ希望だわ - 名無しさん (2021-04-26 16 17 59) アプデ後の顔見てきたけど本当に、切実に前に戻して欲しい、お願いします運営さん… - 名無しさん (2021-07-28 08 57 36) もっさりしたくさそうな山男のイメージだったが、ぼっさぼさだった髪がツヤツヤしすぎて違和感やばい - 名無しさん (2021-07-28 09 15 05) そう、なんかプレッシャーとかで逃げる先が山じゃなくてバーとかに行きそうな男になったんだよね…切実に悲しい - 名無しさん (2021-08-08 13 47 13) 個人的に顔変わってる感が一番強い 良い悪いは置いといて誰?ってなる - 名無しさん (2021-07-28 09 28 52) 誰おまレベルに顔と髪変えたり、カウボーイの顔に髭付けたり、ここの運営はマジで余計なことしかしないな - 名無しさん (2021-08-07 18 37 18) 顔変わってショック受けてる枝主だけど、今回のアーカイブでジェイクの記憶来たから頑張るよ… - 名無しさん (2021-08-08 14 06 42) Meido-daisuki-- - 名無しさん (2021-08-24 22 51 47) 魂の平穏って怖気やアイアンメイデンでも叫ばないんだな…結構強いやん - 名無しさん (2022-09-19 12 01 05) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。